
DotA高手进阶系列 关于经验值
1.什么是“经验值”?
2.关于“经验值”的几个要点
3.反补
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
5.兵营输出的生物
6.中立生物
7.特殊生物
8.召唤生物
?
?
1.什么是“经验值”?
?
经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法:
A.? 杀死对方兵营里输出的生物
B.? 杀死中立生物(包括肉山)
C.? 推倒防御塔和敌人的建筑物
D.? 杀死敌方英雄
E.? 杀死敌方英雄的召唤单位
F.??杀死特殊生物
G.? 敌方反补的己方兵营里输出的生物
?
?
2.关于“经验值”的几个要点
?
A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配
B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄
C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍
D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值
E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降
F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱, 骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值
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?
3.反补
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反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。
A.? 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的
B.? 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值
C.? 所有反补单位产生的经验值是一样的
D.? 一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。
E.? 一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值
?
?
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
?
?
你英雄的等级 |
拥有的经验值 |
升级所需的经验值 |
敌方英雄的等级 |
杀死他可获得的经验值 |
1 |
0 |
200 |
1???????????????? |
100 |
2 |
200 |
300 |
2 |
120 |
3 |
500 |
400 |
3 |
160 |
4 |
900 |
500 |
4 |
220 |
5 |
1400 |
600 |
5 |
300 |
6 |
2000 |
700 |
6 |
400 |
7 |
2700 |
800 |
7 |
500 |
8 |
3500 |
900 |
8 |
600 |
9 |
4400 |
1000 |
9 |
700 |
10 |
5400 |
1100 |
10 |
800 |
11 |
6500 |
1200 |
11 |
900 |
12 |
7700 |
1300 |
12 |
1000 |
13 |
9000 |
1400 |
13 |
1100 |
14 |
10400 |
1500 |
14 |
1200 |
15 |
11900 |
1600 |
15 |
1300 |
16 |
13500 |
1700 |
16 |
1400 |
17 |
15200 |
1800 |
17 |
1500 |
18 |
17000 |
1900 |
18 |
1600 |
19 |
18900 |
2000 |
19 |
1700 |
20 |
20900 |
2100 |
20 |
1800 |
21 |
23000 |
2200 |
21 |
1900 |
22 |
25200 |
2300 |
22 |
2000 |
23 |
27500 |
2400 |
23 |
2100 |
24 |
29900 |
2500 |
24 |
2200 |
25 |
32400 |
|
25 |
2300 |
Untote作品 |
Untote作品 |
Untote作品 |
Untote作品 |
Untote作品 |
?
5.兵营输出的生物
兵种类型 |
????? 经验值含量 |
?EM模式下经验值含量 |
树精/食尸鬼 |
62 |
93 |
德鲁伊/死灵法师 |
41 |
62 |
弩车/铰肉车 |
88 |
132 |
树精/食尸鬼(兵营倒下) |
41 |
62 |
德鲁伊/死灵法师(兵营倒下) |
25 |
38 |
弩车/铰肉车(兵营倒下) |
88 |
132 |
树精/食尸鬼(兵营全倒下) |
41 |
62 |
德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下) |
25 |
38 |
弩车/铰肉车(兵营全倒下) |
88 |
132 |
Untote作品 |
Untote作品 |
Untote作品 |
6.中立生物??
?
每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。
中立生物等级 |
经验值含量 |
EM模式下经验值含量 |
1 |
25 |
38 |
2 |
41 |
62 |
3 |
62 |
93 |
4 |
88 |
132 |
5 |
119 |
179 |
6 |
155 |
233 |
Untote作品 |
Untote作品 |
Untote作品 |
7.特殊生物
特殊生物包括肉山、小鸡/乌鸦以及SC模式下的超级生物,不同级别的肉山所含有的经验值是相同的。
特殊生物 |
经验值含量 |
小鸡 |
0 |
乌鸦 |
349 |
肉山(ROSHAN) |
1184 |
Siege Golem(SC模式超级生物) |
349 |
Scary Fish(SC模式超级生物) |
410 |
Ancient Hydra(SC模式超级生物) |
476 |
Untote 作品 |
Untote作品 |
?
8.召唤生物
?
召唤生物是指通过物品或者英雄技能召唤出来的生物。
召唤生物/等级 |
经验值含量 |
水元素/ |
12 |
战鹰/1/2(兽王召唤物) |
20 |
战鹰/3/4(兽王召唤物) |
77 |
豪猪/ |
59 |
树精卫士/ |
20 |
蝙蝠/ |
12 |
狼/ |
20 |
蜘蛛/ |
12 |
地狱火/ |
98 |
观察者/ |
12 |
蛇杖/ |
12 |
群蛇守卫/ |
31 |
熊/ |
196 |
死灵战士/ |
59 |
死灵射手/ |
59 |
地,火,风暴/1(熊猫变身) |
每个分身98 |
地,火,风暴/2/3(熊猫变身) |
每个分身121 |
幻火/ |
98 |
男巫/ |
20 |
Untote作品 |
Untote作品 |
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